Indicadores

La plataforma, de un vistazo

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0Tesoros ESS
0Misiones
Retos

Transmitir valor

Explicar el cooperativismo con ejemplos concretos, cotidianos y entendibles.

De lo técnico a lo cercano

Romper prejuicios

Derribar mitos y barreras sin depender de charlas largas ni lenguaje experto.

De la distancia a la curiosidad

Pasar a la acción

Convertir comunicación en conversación, aprendizaje, implicación y consumo responsable.

De conocer a implicarse
Enfoque

Cuatro principios del juego cooperativo SisCo

01

El mapa es el tablero de juego

La ESS se descubre explorando un mapa vivo de islas, entidades, recursos, historias, espacios, QR y tesoros vinculados al cooperativismo.

02

Jugar es implicarse con acciones pequeñas

Misiones sencillas de 5, 15 o 30 minutos convierten la curiosidad en acciones asumibles: descubrir, responder, recomendar, conectar o compartir.

03

La comunicación se convierte en experiencia

Los dispositivos son piezas de juego que activan conversación, aprendizaje o acción: veo algo, pienso, respondo, comparto y registro qué pasó.

04

El progreso individual alimenta el mapa común

Cada misión, pieza, reacción, QR, conexión o recurso deja una huella que visibiliza cómo crece y se fortalece la ESS en Canarias.

Tesoros

Formas de situar la información en el territorio

Los tesoros son elementos escondidos o situados en el mapa. Conectan una información con un lugar. Un tesoro puede contener dentro uno o varios dispositivos o misiones.

Dispositivos

Formatos para comunicar y activar reflexión

Cinco formatos para que definen la forma de relacionarte con la información.

Misiones

Acciones para pasar de la curiosidad a la implicación

Las misiones son acciones breves y concretas que te invitan a descubrir, actuar o crear. Se pueden completar en poco tiempo y conectan la información con una experiencia, una participación o una huella dentro del juego.

Temática

Define el ámbito de la Economía Social y Solidaria que quieres explorar, conocer o poner en práctica.

Objetivo

Marca la intención de juego: descubrir una realidad, actuar sobre ella o crear algo nuevo para compartir.

Tiempo

Indica cuánto necesitas para completar la acción y te permite elegir una misión que encaje en tu momento.

Un juego para descubrir, activar y comunicar la Economía Social y Solidaria en Canarias

Ruta de juego

Construye tu camino de aprendizaje de la ESS

Elige una temática, decide qué quieres conseguir y marca el tiempo disponible. Tu personaje avanzará con cada elección.

★123🏁
Punto de partida

Tu aventura empieza aquí

Avanza hasta la temática para comenzar a construir tu ruta.

Misiones

Retos y acciones pequeñas para entrenar capacidades.

Objetivo / valor: sirven para pasar de la reflexión a la acción elevando conocimiento, implicación y consumo con microacciones medibles y replicables.

Misiones disponibles

i
Objetivo de la misión
  • Descubrir. Conocer una realidad, explorar iniciativas y ampliar tu comprensión antes de dar el siguiente paso.
  • Actuar. Poner en práctica lo aprendido mediante una acción concreta que contribuya a transformar esa realidad.
  • Crear. Elaborar una idea, un recurso o una propuesta nueva para compartirla y aportar al conocimiento común.
i
Tiempo disponible

Este filtro te ayuda a elegir una misión que encaje en el tiempo que tienes. Al seleccionar una duración, verás las misiones con ese tiempo estimado. Elige Todos los tiempos para verlas sin limitar la duración.

Archivo

Base común de formatos desarrollados

Consulta los ejemplos creados en SisCo y encuentra rápidamente piezas reutilizables por dispositivo o temática.

Activación

Diseña una ola

Elige tema, público y las piezas a utilizar.

0Acciones
0Piezas usadas
0Fuera de burbuja
0%Activación

Diseñar ola

Piezas a utilizar

0/3 seleccionadas

Filtra por formato y añade hasta 3 piezas.

Panel de activación

Registra solo lo imprescindible: qué se activa, con quién, qué piezas se usan y qué aprendizaje queda para la siguiente ola.

Ola Piezas Destino Aprendizaje
Aún no hay acciones registradas. Carga una acción de ejemplo o registra la primera del pilotaje.

Decisión recomendada

Para el primer pilotaje, elige un tema, un público y varias piezas del Archivo.

Mapa

Encuentra los tesoros de la otra economía

Recorre el territorio, sigue las pistas y descubre iniciativas, espacios, recursos, historias y misiones vinculadas con la Economía Social y Solidaria.

Nuevo tesoro

Crea un tesoro nuevo y localízalo en el mapa

Elige y comprueba primero la ubicación exacta del tesoro; después crea el dispositivo que encontrarán las personas al llegar.

Paso 1 · Localización

Registrar tesoro

Registra un punto para que otra persona lo visite, escanee, resuelva o active.

Busca una dirección en Canarias o selecciona directamente el punto exacto en el mapa.

i
Tipos de tesoro

    Comprueba la localización exacta

    Haz clic en el mapa o arrastra el marcador para ajustar el punto antes de colocar el tesoro.

    Paso 2 · Generador

    Crea el dispositivo del tesoro

    Elige un formato y completa su estructura para crear el contenido que encontrarán las personas al descubrir el tesoro.

    Elige temática
    Abre el desplegable y marca una o varias temáticas.
    Aquí aparecerá el dispositivo que construyas con el formulario.